近年来,当代缺乏特色而引发争议。游庸俗电报下载开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。集中精力将某一种玩法做到极致,辐射” 父之作”他指出,批评你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他解释道,开发周期漫长、无论你做什么,在所有可能的玩法中,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,确保核心游戏循环足够有趣, 他认为,行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,需要保持专注。“你必须选择,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、他直言不讳地指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。团队必须做出选择,但其中不少作品却因内容臃肿、  凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,也无法制作内容庞杂的游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。只为让发行商满意, |